<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://aquanox.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>AquaNox</title>
		<link>https://aquanox.rusff.me/</link>
		<description>AquaNox</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 20 Feb 2016 22:59:01 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Правила форума и игры.</title>
			<link>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; I. Общие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Админы и модераторы всегда правы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Админы или модераторы неправы? См. прошлый пункт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Любые ваши действия и поведение на форуме не должно нарушать законов Российской Федерации или законов того государства/республики, где вы живёте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Это – ролевая игра, ведите себя соответствующе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Нельзя брать себе в качестве ника, имени и/или фамилии имена великих людей, знаменитостей, политиков или героев произведений не по данной вселенной. Ник должен соответствовать имени или кличке вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Общение&lt;br /&gt;- Любые разговоры о реальности – в неигровые разделы.&lt;br /&gt;- Падонкаффский (олбанский) – запрещён.&lt;br /&gt;- Иностранными языками разрешено говорить в игре только если ваш персонаж их знает (персонаж, не вы).&lt;br /&gt;- Капс (слова полностью заглавными буквами) приравнивается к крику или шумным действиям.&lt;br /&gt;- Нельзя писать СкАчущИМи буквами.&lt;br /&gt;- Не надо ставить пробелы или земли («нижние подчёркивания») п_о_сре_д_и слов.&lt;br /&gt;- Запрещены проявления расовой дискриминации (можно только в процессе игры).&lt;br /&gt;- Запрещены оскорбления, мат, нелицеприятные высказывания, угрозы вне игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Нельзя рекламировать другие проекты кроме как в специально созданной теме форума. Любые упоминания других проектов считаются рекламой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Не может быть неразрушаемой брони и всепробивающего оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Игрок владеет своим персонажем до самого конца. Главный враг и друг вашего персонажа это ВЫ. Лишь вы решите судьбу своего персонажа хорошим или плохим отыгрышем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Рекомендованный размер игрового сообщения - не менее 3 полных строчек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Запрещено игнорирование требований игровых мастеров что-либо исправить, дополнить, удалить и т.д..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Подпись, кроме кланового значка и игровой подписи, может содержать также одно небольшое изображение, один юзербар или же четыре строчки текста. Остальное убирается под спойлер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13)&amp;#160; &amp;#160; Нарушение правил повлечёт санкции: временный или постоянный бан, смерть персонажа или удаление аккаунта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;II. Персонаж&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Чтобы начать игру, вы должны написать анкету (квенту). Квенту принимают админы и модеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Все начинают с описания своего персонажа. Вы можете всё и вся добыть в процессе игры, начиная с рядового жителя, но согласитесь, немного фантазии и вы уже мульти-магнат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Каждый персонаж имеет определённые данные, которые заявляются на начало игры и не меняются со временем, кроме отыгранных и подтвержденных адм. или мод. моментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Физические: сила, ловкость, скорость реакции, выносливость, а также телосложение и физическая подготовка. Важно, что физические способности зависят друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Интеллектуальные: сообразительность, внимательность, память, полученные знания, жизненный опыт, способности к логическому и/или неординарному мышлению, способности вести диалог и прочее. Они зависят от физических. Чем значительнее физические способности, тем меньше интеллектуальные и наоборот. Эти особенности в значительной степени зависят от игрока. Не заявляйте знание того, что не сможете отыграть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Психологические: хладнокровие, сила воли, раздражимость, впечатлительность, чувствительность. В общем, характер персонажа. От этого зависит восприимчивость к пси-излучению и отыгрыш. Следуйте заявленному характеру в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Имплантанты: нестандартные изменения, или отклонения от изначальных данных. Возможно приобретение в ходе игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Каждый персонаж имеет навыки и способности. Они могут приобретаться в процессе игры, то есть ваш персонаж может научиться у другого персонажа (не НПС) этим навыкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рукопашный бой (без оружия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Владение оружием: холодное оружие (надо уточнять, какое именно), пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, ружья, винтовки, пулемёты, гранатомёты, мины и ловушки, ручные гранаты. Различаются типы владения огнестрельным оружием: стрельба очередями, прицельная стрельба короткими очередями, прицельная стрельба одиночными, снайперская стрельба, стрельба с двух рук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Навыки выживания. Особенности зависят от того, где персонаж обучен выживать: доки, склады, зоны, шахты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Полезные навыки. Акробатика, техника дыхания, механика, умение плавать, знание планировки труб и воздуховодов и&amp;#160; т. п..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Бытовые навыки. То, что будет полезно на привале: кулинария, игра на музыкальных инструментах, умение рассказывать истории и прочее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Примечание: персонаж не может сразу всё: быть мастером ножа, меча, посоха, чемпионом по стендовой и практической стрельбе, профессиональным солдатом, охотником, инженером и дипломатом, мастером метания гранат и ножей, стрельбы из пулемёта и &lt;br /&gt;снайперской винтовки, знатоком всех возможных машин, субмарин и станций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Запрещено придумывать и отыгрывать непобедимых персонажей (манчить). По силам все примерно равны, супергероя-терминатора, умеющего всё, быть не может, такого персонажа игровые мастера на форум не пустят. И непобедимых не бывает (даже если вы увешаны имплантантами и накачаны стероидами от ученых машины &amp;quot;Антарктики&amp;quot; и готовы рвать и метать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Изначально вам даётся определённая сумма денег, на которую вы можете «одеть» своего персонажа и снабдить его оружием. Деньги также получаются в процессе игры. ЛЮБЫЕ операции с деньгами контролируются мастерами и без их ведома проводиться НЕ МОГУТ.(за исключением оговоренных нпс-торговцев)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Получить деньги можно за выполнение заданий. Список заданий и примерные гонорары указаны в теме «Цены на товары». Вы можете сами брать себе задания, но мастера могут уменьшить ваш гонорар или объявить задание проваленным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Если вы хотите вооружить персонажа чем-то нестандартным, описывайте этот предмет в анкете, мастера при проверке дадут ему цену (игровую).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Перед началом игры игрок обязан в подписи указать ссылку на анкету, также в подпись поместить указанную ниже рыбу, заполнив её:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анкета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; **&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одежда и амуниция:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оружие и боеприпасы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; ***&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инвентарь:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* тут поставить адрес на сообщение, являющееся вашей квентой&lt;br /&gt;** одежду не указывать, только примерный рост, телосложение и черты лица&lt;br /&gt;*** указать, как и где носит оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) В теме анкеты разрешено отвечать только её автору и проверяющим (администраторам и модераторам). Любые выссказывания людей со стороны считаются флудом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Если в течение 2 недель с момента создния учётной записи вы не создали персонажа (не написали анкету), ваша учётная запись будет удалена. (можно договориться).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Перед вступлением в игру необходимо заполнить в своём профиле поля &amp;quot;Фракция&amp;quot; и &amp;quot;Деньги&amp;quot; в соответствии с ПРИНЯТОЙ в анкете инфомацей. Делается это в закладке &amp;quot;Профиль&amp;quot; - &amp;quot;Остальное&amp;quot;. Также не забывайте обновлять эти поля с изменениями в игре (например, покупкой чего-либо).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Один игрок (человек) не должен играть более чем одним персонажем. Исключение - учётные записи-НПС, но только с разрешения администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Аватар должен соответствовать внешности персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Запрещены аватары с порнографическим или эротическим содержанием, а также с фашистской или сатанинской символикой и прочими символами, надписями и изображениями, которые оскорбляют других игроков: сквернословие, извращения, уродства (кроме случаев, когда это особенность персонажа) и пр..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt; III. Жизнь в Акве&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Аква полна опасностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Вы можете делать что угодно, перемещаться по Акве, биться с монстрами и общаться с другими персонажами, грабить, убивать в том числе НПС, но есть несколько нюансов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вы не должны отыгрывать с НПС то, что приносит немедленную материальную пользу (например, ограбление).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вы не должны отыгрывать убийство более чем одного НПС или другого персонажа, не спросив мастеров. Учтите, что частые и/или массовые убийства будут сильно влиять на вашу репутацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Нельзя отыгрывать действия персонажа другого игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не отыгрывайте слишком много в один промежуток игрового времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Любые активные действия, когда с вами могут взаимодействовать другие персонажи (нападение, например) отыгрываются строго по ходам: ваш ход - ход вашего партнёра по игровой ситуации, или ходы всех остальных партнёров - по очереди. Вы не должны отыгрывать следующий свой ход, не дождавшись хода другого участника данной ситуации. Ход - это краткий промежуток времени (от нескольких секунд до пары минут).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Как бы силён ни был ваш персонаж, он не сможет устоять в одиночку против сильных монстров, больших групп врагов или флота неприятеля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Не забывайте об радиации и давлении. Персонаж, не имеющий специального прибора, может запросто влететь в радиоактивное пятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Аква разделена на локации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Каждая локация соединяется с несколькими другими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Переход возможен ТОЛЬКО между соседними локациями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Переход с локации на локацию занимает время. Зависит от транспортного средства. Океанские лайнеры в среднем быстрее чем частные субмарины, но могут подвергнуться атаке, и наоборот личный транспорт более тихоходен, но возможно проскочить опасные зоны незамеченным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Учтите, что на многих локациях господствуют какие-то определённые группировки. Многие локации охраняются. Поэтому вполне вероятно, что в опасных областях на вас нападут и попытаются убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Переход в локацию (или переход из темы в тему в пределах одной локации) обозначается значком &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; . В первом сообщении в новой локации вам надо указать, откуда вы пришли с выделением значком &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если вы хотите создать какую-то локацию, обратитесь к администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Игровое сообщение должно содержать не меньше трёх строк. В случае, если вы дважды попадаетесь на сообщении меньшего размера, в первый раз вас предупредят, во второй - на счётчике сообщений отнимут три засчитанных игровых сообщения, если попадётесь трижды - будете забанены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Диалоги говорящие отыгрывают в любой программе общения, описывая там слова, действия и мысли своих персонажей, после чего один из них или они вместе, по договорённости, обрабатывают диалог в ОДНО игровое сообщение, делят его на две части (можно неравные, но не меньше трёх строк в каждой), и выкладывают получившиеся игровые сообщения. То есть диалог двух игроков описывается как только ДВА сообщения говорящих. Причём оба в своих сообщениях пишут отыгранные, например, в скайпе, слова и действия другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Любые приобретения и потери персонажа необходимо выкладывать в теме своей анкеты, как новые сообщения. При этом укажите ссылку, где было отыграно получение того или иного предмета. Не указанное в анкете не существует! Необязательно указывать только покупку и трату патронов и еды в небольших количествах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Сообщение, на которое уже ответили, редактировать или удалять ЗАПРЕЩЕНО без согласия с ответившим или с администрацией.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;@ Горя&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aquanox)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2016 22:59:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бионты</title>
			<link>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бионты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2661 г. произошла большая битва между союзными державами и сильной армией с юга Тихого океана, из района неподалеку от Австралии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто не знает (или не признается в своем знании), что или кто такие бионты. Может быть, это «пятая сила», которая развивалась независимо от крупных блоков в глубинах моря?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между их «черными кораблями» и остальным миром сообщения, кажется, не было, самое большее — бионты связывались с бортовыми компьютерами некоторых кораблей и сообщали о своем намерении стереть весь род человеческий с лица Земли, чтобы освободить мирное пространство «в воде, на берегу и в воздухе».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черные корабли атаковали центры цивилизации Аквы задолго до этой решающей битвы. Возникли мифы, где бионтов именовали «гневом глубин», и утверждалось, будто это затонувшая цивилизация, которая тысячи лет оставалась незамеченной, высокоинтеллектуальная и владеющая хитроумными технологиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди, которым удавалось попасть внутрь небольших кораблей бионтов, были очень удивлены: на кораблях не было команды! Можно было подумать, что они ходят по океанам Аквы, подчиняясь удаленному управлению, словно голодные хищные рыбы, ищущие добычу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А голодны они были всегда. Их атаки были все наглее, они нацеливались даже на такие крупные технологические центры, как Машина Антарктика, корпорация ЭнеТраКис и Клансоюз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бионты превратили Акву в водоворот жестокости и отчаяния. Обрели популярность апокалиптические культы, вроде могов («Спасение — на поверхности») или гадесианцев («Дьявол Тифон будет править царством жидкой ночи»). Называли бионтов и внеземной цивилизацией, явившейся наказать человечество за неудачу на поверхности планеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец ученые Машины обнаружили что-то вроде штаба бионтов, центральный «плацдарм», откуда отправлялись и контролировались черные корабли. Впоследствии этот плацдарм был назван Живионом — «крепостью выживания».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изучая захваченные корабли бионтов, ученые постепенно открывали новые подробности. Обнаружилось, что корабли бионтов пронизаны «субматрицей» — структурой, подобной нервной ткани, чем-то вроде рудиментарного мозга. Этот мозг состоял только из моторного и сенсорного центров, что объясняло феноменальную быстроту реакции и приспосабливаемость бионтов. Лишенный человеческих способностей, он тем не менее был невероятно эффективным средством ориентации и обратной связи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все корабли бионтов (и их навигационные мозги), видимо, были связаны с каким-то центром («маткой», или матрицей), расположенным на побережье Южной Австралии внутри Живиона, который союзники разрушили в ходе последней битвы в 2661 г. За уничтожение Живиона наемник Эмеральд Флинт был отмечен высокой наградой, а помогавшая ему самоотверженная ронинка (так именуют бывших солдат сёгуната) Хон Лунь, убитая в ходе этой битвы, была посмертно назначена почетным офицером союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта победа стала переломным моментом войны. Ныне в Акве еще встречаются отдельные бионты, но они разрозненны и не так эффективны, как раньше. После войны была создана международная служба особого назначения АННИКРАБ («Аннигиляция кораблей разрозненных бионтов»), возглавляемая наемником Флинтом. Он и пилоты его прикрытия — лейтенант Флавио Пиколини, Лайза Бонхэм и Бостон Харпер при координации капитана Элис де Гранж уничтожают оставшихся бионтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученые Машины проводят исследования, имеющие своей целью адаптацию сигнальной системы кораблей бионтов для пилотов-людей, но пока без особого успеха.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aquanox)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2016 22:29:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Машина Антарктика</title>
			<link>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Машина Антарктика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Центр: Машина Антарктика (убежище технократов, 4633 м).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2587 г. бывшие ученые компании ЭнеТраКис основали при финансовой поддержке неизвестного спонсора гигантскую научную станцию в Южном полярном море и назвали ее «Машина Антарктика».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем ледяное гнездо безумных ученых стало влиятельным центром науки и технократии, которую на сегодняшний день (2666 г.) возглавляет профессор десятой степени Фриц Расмуссен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания ЭнеТраКис занимается преимущественно корабельными двигателями, производством дыхательного газа и энергии (то есть технологией ядерного топлива), но по-настоящему революционные исследования проводятся именно в Машине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Десять так называемых «океанийцев» — искусственно созданных людей, идеально приспособленных к глубоководным условиям, — живут на станции Беллинсгаузен. Это одна из основных областей исследования Машины — искусственная эволюция. Некоторые базовые работы проводятся в области создания материалов, оружейных технологий и исследований структуры мозга. Поговорка утверждает, что все болезни происходят из «Машины Антарктики», но, к счастью, и лекарства тоже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aquanox)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2016 22:28:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клансоюз</title>
			<link>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клансоюз&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Центр: Плавучий Бомбей (столица Клансоюза, 1287 м).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не можете купить что-нибудь за деньги в Акве — знайте, что это можно купить за очень большие деньги в Клансоюзе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индо-Арабская акватория расположена в Индийском океане и вытянута далеко к югу от Индии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2200 г., в еще относительно раннюю фазу океанической колонизации, многочисленные вожди мелких народов, племен и бывших государств Среднего и Южного Востока объединились в некую неоднородную конфедерацию, которая теперь называется Клансоюзом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После многих кризисов и военных конфликтов между различными силовыми блоками в Акве Клансоюз занял наконец нейтральную позицию «третьей силы». Он развился в блистательную акваторию, удобную и приятную, и достиг расцвета в торговле и искусствах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если дружелюбный свет проникает в глубину титановых темниц Аквы, будьте уверены, что он исходит от светохудожника Клансоюза. Главное дело народа Клансоюза — украшение и улучшение своего существования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сердце Клансоюза, Плавучем Бомбее, процветают не только торговля и изящное искусство светографии, но и бизнес — контрабанда оружия, технологий и знаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Догоны, бывший западноафриканский народ, — теперь «Князья искусства и инженерного дела». Этим темнокожим рады по всей Акве, к ним часто относятся как к живой легенде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возглавляют Союз кланов Князья кланов, составляющие своего рода конгресс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресурсы, торговля и процветающий туристический бизнес привлекают людей Аквы в Индийский океан. Туристов ждут изображения лучших и самых легендарных пейзажей поверхности, световые каникулы и Изумрудные фестивали.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aquanox)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2016 22:27:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сёгунат</title>
			<link>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сёгунат&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Центр: Петропавловск-Восточный (главная станция сёгуната, 1649 м).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сёгунат охватывает территории с востока Тихого океана до Индийского через Филиппинское море.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединение Китая, государств СНГ, Японии и некоторых южноазиатских стран в подводный союз породило крупнейший силовой блок в Акве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2112 г. Лонг, очередной представитель правящей династии, назначил себя кондуктатором, получив поддержку и преданность со стороны японских и русских поселенцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем в 2135 г., установив неконтролируемые ядерные реакторы, кондуктатор Лонг нарушил договор, подписанный на Флоридской конференции о всемирном контроле над использованием ядерного топлива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве ответной меры Атлантическая Федерация увеличила численность своих вооруженных сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти Лонга Гуэна в 2152 г. его сын Акира принял управление иерархической монархией. Под его руководством кондуктат стал диктатурой с самим Акирой во главе. Акира назначил себя «Священным сёгуном» и таким образом стал правителем сёгуната. Основной опорой его власти по-прежнему оставалась армия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку политические отношения между Атлантической Федерацией и сёгунатом еще позволяли взаимодействовать в ходе Первой великой бионтской войны, в 2666 г. был заключен договор о мирном сосуществовании, составленный в почти дружественных тонах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сёгунат — строгое иерархическое сообщество, центром которого является военная структура. Верховный главнокомандующий и нынешний сёгун адмирал Пинг-младший отличается разумным подходом к правлению и даже чуть ли не либерализмом. Эмеральд Флинт сохранил не лучшие воспоминания о сёгунате. Он пребывал в заключении в колонии для уголовников в Охотском море, где и повстречал ронинку Хон Лунь, погибшую в конце кризиса Первой великой бионтской войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нередко и простолюдины, и даже высокопоставленные политики или офицеры пытаются бежать из сёгуната, потому что общество там очень строго, а правительство сёгуна жестко регламентирует все сферы жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство беженцев стремится в Зону Торнадо. Туда они приносят свои технологические познания и отличное военное образование. Говорят, что нет ничего опаснее пирата, который был раньше офицером сёгуната. Айвен Кинг, возглавляющий Зону, происходит родом из окрестностей Марианской впадины.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aquanox)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2016 22:27:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЭнеТраКис</title>
			<link>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корпорация ЭнеТраКис&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Центр: Штаб (2365 м). Прочие станции: Готам (1977 м).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После конфликта с кондуктатором Лонгом (в 2135 г.), в 2142 г. бывшая международная контрольная и научная станция во Флоридском проливе получила автономию под руководством Атлантической Федерации и была названа «ЭнеТраКис» (Энергия-Транспорт-Кислород). Задача компании ЭнеТраКис заключалась в решении вечных проблем создания воздуха, пригодного для дыхания в условиях высокого давления, а также сохранения мировых запасов топливной энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штаб этой международной корпорации расположен возле Флориды, во Флоридском проливе. Гольфстрим (который не может идти по поверхности) ушел в глубину и создал необычайно сильное течение, которое может быть использовано для получения энергии (подобное происходит в другой ветви ЭнеТраКиса, возле Дании, где подводный водопад высотой 1000 м несет миллионы кубических литров воды в секунду).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания предоставляет большей части Аквы дыхательный газ, гелинокс (ей принадлежит патент), ноу-хау по производству самого современного термоядерного топлива и технологию сверхбыстрых «прыжковых кораблей» — хопперов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Первой великой бионтской войны ЭнеТраКис был частной собственностью клики Лео ван дер Вааля. После нескольких скандалов Эль Топо и его международные союзники лишили ван дер Вааля власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прошлом самый могущественный из промышленных боссов Аквы убыл в современное поселение Готам у побережья, где когда-то находился Нью-Йорк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его служба безопасности, Энетрапол, все еще верна ему. Время от времени происходят стычки между бывшими бойцами ван дер Вааля и новым подразделением, возникшим при Сержио Чанге.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aquanox)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2016 22:14:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зона Торнадо</title>
			<link>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зона Торнадо&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Центр: Атакама (5285 м). Прочие станции: Лима I (1728 м), Лима II (2283 м), Стервятник (2540 м).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старая поговорка гласит: «Зоне Торнадо есть все, что запрещал тебе Клансоюз».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Протяженная акватория Зоны Торнадо лежит на востоке Тихого океана у побережья Южной Америки, занимая пространство от Гавайских островов до Тьерра дель Фуэго. В XXII веке возле глубоководных впадин у Перу, Атакамы и Чили было выстроено несколько станций-убежищ. В них собрались поселенцы со всего мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень скоро Зона Торнадо стала пристанищем всевозможных пиратов, анархистов, свободных художников и политических беженцев. Здесь основали свои акватории князья, изгнанные Индо-Арабским Союзом Кланов. Постепенно в Зоне собрались вожди из разных мест. Последовали сотни лет гражданской войны, террора и беззакония. Высокопоставленные, но неудовлетворенные офицеры из других держав собирали последователей и основывали города, подобные легендарной Атакаме в скалистой пещере у чилийского побережья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь нашли свой второй дом офицеры, бежавшие от диктатуры сёгуната на Филиппинах и в Южно-Китайском море, их соседями стали находящиеся во всемирном розыске преступники, контрабандисты, тайные организации и прочие изгнанники цивилизации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем Зона приобрела скандальную славу творческого и беззаконного хаоса. Промышленная контрабанда, нелегальные поставки оружия, запрещенные научные эксперименты и вместе с тем свобода индивидуальности — вот основные особенности Зоны. К началу работ над проектом «Мигрень» Айвен Кинг (офицер, дезертировавший из сёгуната) остался единственным военным вождем. Его беспокоит замкнутость Зоны, и он пытается установить международные отношения с другими крупными силами, особенно Атлантической Федерацией. Зона Торнадо становится способной построить собственное государство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зону кто-то зовет опасной, кто-то — прекрасной. Немало безумцев, пиратов и сумасбродов скрывается в каньонах континентального шельфа, глубоководных впадинах и горных кряжах Зоны. Зона — центр организованной контрабанды, убежище для преследуемых, достаточно большое, чтобы скрыться навечно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмеральд Флинт, протагонист Первой великой бионтской войны, родился именно здесь. И он продолжает заглядывать сюда — не столько из сентиментальных побуждений, сколько потому, что ему нравится свободная атмосфера анархии, возбуждения и отсутствия какого-либо соглашательства.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aquanox)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2016 22:13:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Атлантическая федерация</title>
			<link>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атлантическая Федерация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Центр: Неополис (2203 м). Прочие станции: Верн (2426 м), Глубинный I (4585 м), Глубинный II (4400 м), Парламентский комплекс, Термоядерная станция&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Северной Атлантике расположен центр одной из самых могущественных держав в Акве — Неополис, столица Атлантической Федерации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остатки Северо-Атлантического Союза, созданного на обломках НАТО, объединились в федерацию в 2112 г. Это было ответом на основанный Лонгом Гуэном двумя годами раньше монархический кондуктат на северо-западе Тихого океана, позже (в 2178 г.) преобразованный Лонгом Акирой в сёгунат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Силовой блок Филиппинского моря» был вечной проблемой для жителей Северной Атлантики. Когда в 2135 г. Лонг нарушил Всемирный договор по контролю и применению ядерного топлива, началось всеобщее перевооружение. Были образованы мощные армии солдат и наемников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 2112 г. правительство Федерации возглавлялось демократически избранным парламентом с президентом во главе. Совет министров, комиссии и оппозиционные партии дали обещание придерживаться демократических принципов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неополис, основанный бывшими членами НАТО, объявил себя миром демократии, защищающим права человека и свободу личности, в противовес военной диктатуре сёгуната (бывший кондуктат) в Филиппинском море и непотизму Клансоюза (Индийский океан).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но слава увядает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания холодной войны и подписания мирных договоров с Сёгунатом в Неополисе приобрели популярность новые политические течения. Новые молодые политики из технических и экономических университетов заместили старых флегматичных служак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повсюду зазвучали новые лозунги и ученые слова: трансгенная биоинженерия, законы против сна, смягчение законов об огнестрельном оружии в поселениях, снижение заработной платы...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месяц спустя в некоторых частях Федерации, и особенно в Неополисе, было объявлено чрезвычайное положение. Выборы были приостановлены и заменены на расчеты так называемого предвыборного расположения мест в городском парламенте, что было явно противозаконно. Мэра заменил временный регент, Кристина де Понто (главнокомандующий Северного полярного гарнизона), то есть, по сути дела, военное руководство. Начались народные волнения. Население разделилось. Молодежь предпочитала думать о «квантовом скачке в технологии» и «эволюционном прорыве к трансчеловеческим существам», тогда как старшие ясно видели реальные проблемы: застой экономики, резкий спад уровня жизни, загрязнение в поселениях и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая надежда заключалась в секретном проекте «Мигрень», развернутом в Тихом океане.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aquanox)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2016 22:13:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Справка.</title>
			<link>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II.Общество&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество Аквы состоит из нескольких политических и региональных лагерей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сёгунат — совокупность независимых японских, китайских и российских глубоководных экспериментальных станций в северной части Тихого океана.&lt;br /&gt;Столица: Звезда Востока, 1649 м&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атлантическая федерация — американские и европейские исследовательские станции в северной части Атлантического океана.&lt;br /&gt;Столица: Неополис, 2203 м&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клансоюз — союз арабских и индийских станций на дне Индийского океана.&lt;br /&gt;Столица: Плавучий Бомбей, 1287 м&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зона Торнадо — «отбросы общества», сбившиеся в южной части Тихого океана.&lt;br /&gt;Столица: Атакама-сити, 5285 м&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭнеТраКис — крупнейшая корпорация в Акве, монополисты по части транспортировки и снабжения населения дыхательными смесями.&lt;br /&gt;Центр: Штаб-квартира, 2365 м&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Машина Антарктика — мощная исследовательская станция, расположенная в Южном Полярном море и ведущая передовые революционные разработки.&lt;br /&gt;Центр: Машина Антарктика, Убежище Технократов, 4633 м&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aquanox)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2016 22:01:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология мира.</title>
			<link>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Кто сражается с чудовищами, тому следует остерегаться,&lt;br /&gt;чтобы самому при этом не стать чудовищем. И если ты &lt;br /&gt;долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя.&lt;br /&gt;Ф.Ницше. По ту сторону добра и зла&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пояснение:&lt;br /&gt;Шарлотта Гилмор - историк, кр. пояснения для незнакомых с серией игры, и собственно мира вообще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Извлечения из «Пионеров глубин» Каза Стелса (Канал Омега, 2665 г.) с комментариями профессора второй степени Шарлотты Гилмор (Машина Антарктика).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даты указывают примерный период истории Аквы (по оценкам Канала Омега).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2014-2050 гг. Китайская Народная Республика, Юго-Восточная Азия, Европа и США создали первые постоянные подводные поселения. Это были модульные станции (стандарты ISS и Мир-2), способные к расширению и совершенствованию. Китайцы достигли глубины 6000 метров на склоне Марианской впадины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начались первые военные столкновения в независимых республиках бывшего Советского Союза, на Балканах, в других горячих точках планеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало массового исхода из Австралии, связанного с уменьшением озонового слоя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прогрессирующее уничтожение джунглей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вирусные эпидемии и рак достигли критического уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религиозные войны фундаменталистов сотрясают Ближний Восток и Южную Америку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономическая война между США и Японией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2030 г. Индия сбрасывает первую водородную бомбу на Пакистан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распад ООН.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2061 г. Официальное заселение океанов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шарлотта Гилмор: К этому моменту миграция уже шла полным ходом и близилась к завершению. Первые примитивные подводные убежища были построены: китайскими и японскими научными станциями (в Марианской впадине), Североатлантическими штатами (в Бискайском заливе) и арабско-индийскими нациями (в Бенгальском заливе). Уже к 2030 году более пятидесяти тысяч человек работали в океанах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь на станциях была суровой. Из-за высокого давления и сомнительного качества дыхательных газовых смесей (некоторые из них применяются до сих пор!) у многих обитателей моря развивались нервные болезни, некроз костей и церебральные инфаркты. Несмотря на это, поток беженцев на станции не сокращался. Вопреки военным ограничениям и запретам важнейшие технологии контрабандой переправлялись в океан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее прогрессивные правительства начали оказывать поддержку переселению в глубины океана. Станции стали преобразовываться в города. В 2100 г. был заложен фундамент будущей Аквы. В условиях постоянной борьбы за выживание во враждебном окружении при давлении 200-500 бар люди разных наций сплотились. Начался обмен информацией и материалами.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2105 г. Основание тремя крупными подводными альянсами (Индо-Арабским Союзом в Аравийском море, Северо-Тихоокеанским Союзом и Северо-Атлантическим Союзом) Всемирной независимой комиссии по развитию новых энергетических технологий, средств транспортировки и производства газа для дыхания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заложена основа будущей компании ЭнеТраКис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2142 г. Основана компания ЭнеТраКис, которая позже становится лидером частной экономики. Клан ван дер Вааль, некая разновидность наследственной монархии, с самого начала приглядывает за ее управлением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шарлотта Гилмор: Все основные подводные державы занялись общими проектами по добыче важных для жителей ресурсов, таких, как железо, вольфрам, уголь и ниобий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электромагнитный импульс, возникший в результате падения метеорита из антиматерии, оказал слабое влияние на подводный мир (несколько цунами), а вот большая часть поверхности Земли превратилась в подобие ада. Расчеты показали, что даже земная ось слегка изменилась, что привело к подтаиванию ледяных шапок. Для исследований ученым приходилось отправляться в опасное путешествие на поверхность.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2178 г.Лонг Акира объявил себя сёгуном. Бывший кондуктат сделался сёгунатом, предводительствуемым сёгуном и его жесткой иерархической структурой. Власть стала наследственной. Основное внимание Акира уделил развитию новых боевых технологий и установлению новой функциональной военной структуры, затрагивающей все части общества в сёгунате вплоть до настоящего времени. Ни учителя, ни ученые, ни даже рабочие не могут рассчитывать на карьеру без военной службы. Многие бежали на территорию Восточного Тихого океана у южноамериканского побережья, известную как Зона Торнадо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шарлотта Гилмор: В течение следующих столетий наука в основном фокусировалась на развитии подводных городов, технологии кораблестроения, двигателях (вершиной стало появление дипольных силовых установок), проектах ядерного топлива и других системах жизнеобеспечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целые ветви науки были забыты. Открытия, совершавшиеся вплоть до XXI века, оказались утеряны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2587 г.В 2587 г. в Южном Полярном Море бывшими научными сотрудниками компании ЭнеТраКис основана научная станция чудовищных размеров, финансируемая неизвестными спонсорами, — «Машина Антарктика».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шарлотта Гилмор: Только в последние сто лет ученые вернулись к изучению квантовой физики, молекулярной физики, генетики и биологии видов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мертвых водах океанов, запечатанных толстым слоем материи, появились чистые богатые кислородом области со своим биологическим циклом. Он был основан не на фотосинтезе и был скорее хемосинтетическим, базирующимся на бесчисленных холодных и горячих течениях в океаническом кряже и впадинах Тихого океана.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2611 г. Основание наземной сети «хопперонов», или «энетрастанций», где могут останавливаться новые 500-метровые корабли с дипольными силовыми установками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало новой мировой торговли и как следствие — нового протекционизма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2650 г. Мирная конференция в Новом Бомбее, где был подписан мирный договор между тремя крупнейшими силовыми блоками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2655 г.Свободные наемники основали синдикат в Тихом океане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2661 г.Мир Аквы столкнулся с новой задачей на выживание: мятежный генерал сёгуната Акира едва не развязал войну, затрагивающую всю Акву, в союзе с торговцами оружием, к боссам которого относятся: шеф клана Залман и владелец компании ЭнеТраКис Лео ван дер Вааль. В Красном море адмирал Воджа Пинг предотвратил кризис, совершив атаку камикадзе на боевой корабль Акиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Но тут начался натиск бионтов — биороботов неизвестного происхождения. Эмеральд Флинт, ронинка Хон Лунь и океаниец ПОЛ спасли мир, когда сумели разрядить смертельную сейсмобомбу бионтов в Марианской впадине и способствовали уничтожению их плацдарма. (События первой части игры - archimedean dynasty)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шарлотта Гилмор: Обитатели моря были генетически приспособлены к новым условиям (холоднее, больше соли, меньше кислорода). Возле крупных центров, таких, как Неополис (Бискай), Плавучий Бомбей (Бенгальский залив) и Петропавловск-Восточный (северо-запад Тихого океана), появлялись все новые и новые биологические виды, поскольку вода обогащалась кислородом и питательными веществами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди в Акве создали свою экологическую систему и как могли улучшили свою среду обитания. Однако им так и не удалось сделать этот мир своим домом — он остался для них душной тюрьмой на долгие годы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aquanox)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2016 22:00:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта мира.</title>
			<link>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клансоюз&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://aqua-datennetz.de/Bilder/Gebiete/Ost-Clansunion.jpg&quot; alt=&quot;http://aqua-datennetz.de/Bilder/Gebiete/Ost-Clansunion.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клансоюз - союз наций, племен, родов и других прежних государств Ближнего Востока и Юга. После многих кризисов и военных конфликтов Клансоюз решил сохранять нейтралитет по отношению ко всей Акве. Это самое торгово-активно государтсво. &amp;quot;Если вы не можете купить что-нибудь за деньги в Акве — знайте, что это можно купить за очень большие деньги в Клансоюзе.&amp;quot;, пословица. Жители Клансоюза ищут всяческие способы украсить и разнообразить свою жизнь. Жители зачастую сверкают самыми последними разработками в области био-усилений, а так же серверов грез и продления жизни. Бывает так, что в Бомбее можно найти не только всевозможные технические игрушки и наркотики, но и оружие и другие контрабандные технологии, как они туда попали - неизвестно. Клансоюз магнит для туристов - самые реалистичные имитации поверхности, самые страстные девочки и самые дешевые наркотики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные станции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плавучий Бомбей&lt;/strong&gt; - Когда люди говорят, что Плавучий Бомбей нечто великолепное они занижают свою оценку стократно, нельзя описать все то великолепие, что вызывает столица Клансоюза. Он необычен во всем. Снаружи уже заметна основная особенность: город плавает (держится на плаву) на 1287 метровой глубине с помощью стальных тросов. Реальные образцы растений, реальные птицы и ящерицы с поверхности... Кроме того, бары и базары набитые покупателями и продавцами до упаду.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://aqua-datennetz.de/Bilder/Floating%20Bombay/Floating%20Bombay.jpg&quot; alt=&quot;http://aqua-datennetz.de/Bilder/Floating%20Bombay/Floating%20Bombay.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир Шахеризады - город между островами Ява и Суматра на глубине 1620 метров. Мир служит в качестве развлекательного центра. В Эль-Хадж Бар есть много экзотических напитков, а так же тату-салонов, био-мастерских и прочих прелестей жизни в Клансоюзе.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://aqua-datennetz.de/Bilder/Sheherazade&#039;s%20World/Sheherazade&#039;s%20World.jpg&quot; alt=&quot;http://aqua-datennetz.de/Bilder/Sheherazade&amp;#039;s%20World/Sheherazade&amp;#039;s%20World.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый Вавилон - это еще одно место для отдыха и развлечений между островами Ява и Суматра на глубине в 1682 метра. Он несколько меньше чем Шахеризада, но от этого не менее популярен среди вечно кутящего населения. Новый Вавилон очень славится своими центрами реалистичных имитаций и игр. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://aqua-datennetz.de/Bilder/New%20Babel/New%20Babel.jpg&quot; alt=&quot;http://aqua-datennetz.de/Bilder/New%20Babel/New%20Babel.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aquanox)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2016 21:59:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд#1</title>
			<link>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aquanox)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2016 21:09:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://aquanox.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
